Jump to content

Recommended Posts

Posted

 

                        _-= SUGESTIE PENTRU WARURII ZILNICE  =-_

 

Sugestie: Știu că această propunere a mai fost propusă, dar o propun eu iar cu speranța că se va aplica. Propun ca waruriile să fie mutate zilnice, cu excepția weekend-ului. Adică intervalul să fie de: Luni până Vineri.

 

Cum crezi ca ar ajuta serverul: De exemplu, o mafie are 0 turfs, fiecare oraș are câte 3 măfii, cu expceția SF-ului. Eu având 0 turfs mai iau și fail din care deelay 30 minute, din o zi de war prind maxim 2 wars, iar pe când alți joacă minim 5. Sper să se aplice această propunere pentru a echilibra măfiile cu 0 zone.

 

Dacă ești de acord cu mine pentru această sugestie, apasă pe butonul +1 !

 

O idee geniala, ar fi mult mai frumos.

Posted (edited)

Sugestie:  Ca la waruri sa nu poti scade hp unui membru/coleg de-al tau.

 

Cum crezi ca ar ajuta serverul: Nu ar mai fi asa spam pe /f , de exemplu: " Ma omoara al meu ", " Iti sare pe mine", " Esti prost dece ma omori", si altele.

 

DACA ESTI DE ACORD CU ACEASTA SUGESTIE, APASA PE BUTONUL +1 !

Si daca un coleg iti cere kill ca e low hp, te-ai gandit la asta?

Edited by .DARiUS
  • Upvote 1
Posted (edited)

Sugestie: Propun sa se faca factiunea Los Santos Paramedic Departament.


Cum crezi ca ar ajuta serverul: Ar da mai multa sansa playerilor de a avea aproapte toti factiune.


Dacă ești de acord cu mine pentru această sugestie, apasă pe butonul +1 !


Edited by BigEasyRo
Posted

 

                        _-= SUGESTIE PENTRU WARURII ZILNICE  =-_

 

Sugestie: Știu că această propunere a mai fost propusă, dar o propun eu iar cu speranța că se va aplica. Propun ca waruriile să fie mutate zilnice, cu excepția weekend-ului. Adică intervalul să fie de: Luni până Vineri.

 

Cum crezi ca ar ajuta serverul: De exemplu, o mafie are 0 turfs, fiecare oraș are câte 3 măfii, cu expceția SF-ului. Eu având 0 turfs mai iau și fail din care deelay 30 minute, din o zi de war prind maxim 2 wars, iar pe când alți joacă minim 5. Sper să se aplice această propunere pentru a echilibra măfiile cu 0 zone.

 

Dacă ești de acord cu mine pentru această sugestie, apasă pe butonul +1 !

 

Cea mai buna decizie.

Posted

 

                        _-= SUGESTIE PENTRU WARURII ZILNICE  =-_

 

Sugestie: Știu că această propunere a mai fost propusă, dar o propun eu iar cu speranța că se va aplica. Propun ca waruriile să fie mutate zilnice, cu excepția weekend-ului. Adică intervalul să fie de: Luni până Vineri.

 

Cum crezi ca ar ajuta serverul: De exemplu, o mafie are 0 turfs, fiecare oraș are câte 3 măfii, cu expceția SF-ului. Eu având 0 turfs mai iau și fail din care deelay 30 minute, din o zi de war prind maxim 2 wars, iar pe când alți joacă minim 5. Sper să se aplice această propunere pentru a echilibra măfiile cu 0 zone.

 

Dacă ești de acord cu mine pentru această sugestie, apasă pe butonul +1 !

 

 

 

+1

Posted

Sugestie: Propun sa se adauge comanda [/fvrespawn] la membrii de rank 5 mafie.

Cum crezi ca ar ajuta serverul: Ar evita certurile pe [/f] legate de: 1. co lider inactiv  | 2. ca liderul da [/fvrespawn] la timp.

+ ca in mafii sunt putini membrii care ajung rank 5, nu are ce abuz sa se faca.

 

Sugestie: Sa se adauge Muntele Chiliad, Aereport LS si Stadionul de BasseBall din Las Ventura.

Cum crezi ca ar ajuta serverul: Ar ajuta playerii mai repede sa ajunga la locatiile respective ( mai ales acum cu questurile ), fara a astepta un taxi.

 

 

Sugestie: ca HQ'ul factiunilor de tip mafie sa fie schimbat interior: http://imgur.com/a/FuF2X

Cum crezi ca ar ajuta serverul: in primul rand arata mai mult a HQ de mafie, mafiile ar avea mai mult loc in HQ -> Sedinte, antrenamente.

 

 

 

CreateDynamicObject(14390, 1249.41, -775.23, 5083.00, 0.00, 0.00, 0.00, .interiorid = 42);CreateDynamicObject(14597, 1233.17, -751.84, 5081.75, 0.00, 0.00, 0.00, .interiorid = 42);CreateDynamicObject(2395, 1246.36, -755.39, 5082.07, 0.00, 90.00, 90.00, .interiorid = 42);CreateDynamicObject(5056, 1246.25, -751.18, 5079.65, 0.00, 90.00, 0.00, .interiorid = 42);CreateDynamicObject(1557, 1275.37, -760.01, 5079.75, 0.00, 0.00, 0.00, .interiorid = 42);CreateDynamicObject(1557, 1278.39, -760.02, 5079.75, 0.00, 0.00, 180.00, .interiorid = 42);CreateDynamicObject(14399, 1257.84, -756.54, 5079.72, 0.00, 0.00, 0.00, .interiorid = 42);CreateDynamicObject(2051, 1239.18, -738.26, 5082.22, 0.00, 0.00, 0.00, .interiorid = 42);CreateDynamicObject(2051, 1241.72, -738.28, 5082.22, 0.00, 0.00, 0.00, .interiorid = 42);CreateDynamicObject(2050, 1240.47, -738.27, 5082.10, 0.00, 0.00, 0.00, .interiorid = 42);CreateDynamicObject(18051, 1243.84, -739.91, 5081.25, 0.00, 0.00, 270.00, .interiorid = 42);CreateDynamicObject(14397, 1252.44, -743.42, 5081.75, 0.00, 0.00, 0.00, .interiorid = 42);CreateDynamicObject(941, 1238.20, -747.91, 5080.19, 0.00, 0.00, 0.00, .interiorid = 42);CreateDynamicObject(2041, 1239.44, -748.19, 5080.85, 0.00, 0.00, 180.00, .interiorid = 42);CreateDynamicObject(2041, 1239.22, -748.19, 5080.85, 0.00, 0.00, 180.00, .interiorid = 42);CreateDynamicObject(348, 1238.59, -747.54, 5080.66, 90.00, 0.00, 0.00, .interiorid = 42);CreateDynamicObject(348, 1238.97, -747.50, 5080.66, 90.00, 0.00, 0.00, .interiorid = 42);CreateDynamicObject(352, 1237.44, -748.13, 5080.67, 90.00, 0.00, 0.00, .interiorid = 42);CreateDynamicObject(2509, 1243.02, -765.45, 5081.59, 0.00, 90.00, 180.00, .interiorid = 42);CreateDynamicObject(2509, 1241.14, -765.44, 5081.59, 0.00, 90.00, 180.00, .interiorid = 42);CreateDynamicObject(2509, 1239.28, -765.44, 5081.59, 0.00, 90.00, 180.00, .interiorid = 42);CreateDynamicObject(352, 1238.59, -765.42, 5081.92, 0.00, 5.00, 1.00, .interiorid = 42);CreateDynamicObject(352, 1238.59, -765.42, 5081.44, 0.00, 5.00, 1.00, .interiorid = 42);CreateDynamicObject(356, 1239.29, -765.45, 5081.84, 0.00, 0.00, 8.00, .interiorid = 42);CreateDynamicObject(356, 1239.29, -765.45, 5081.38, 0.00, 0.00, 8.00, .interiorid = 42);CreateDynamicObject(355, 1240.87, -765.44, 5081.91, 0.00, 5.00, 5.00, .interiorid = 42);CreateDynamicObject(355, 1240.87, -765.44, 5081.45, 0.00, 5.00, 5.00, .interiorid = 42);CreateDynamicObject(351, 1242.02, -765.42, 5081.89, 0.00, 10.00, 3.00, .interiorid = 42);CreateDynamicObject(351, 1242.02, -765.42, 5081.42, 0.00, 10.00, 3.00, .interiorid = 42);CreateDynamicObject(358, 1243.56, -765.38, 5081.30, -5.00, -40.00, 180.00, .interiorid = 42);CreateDynamicObject(3015, 1243.93, -765.21, 5079.83, 0.00, 0.00, 0.00, .interiorid = 42);CreateDynamicObject(3015, 1243.47, -765.22, 5079.83, 0.00, 0.00, 0.00, .interiorid = 42);CreateDynamicObject(941, 1243.81, -762.82, 5080.16, 0.00, 0.00, 90.00, .interiorid = 42);CreateDynamicObject(941, 1243.80, -760.36, 5080.16, 0.00, 0.00, 90.00, .interiorid = 42);CreateDynamicObject(363, 1243.86, -758.95, 5080.69, 270.00, 0.00, 270.00, .interiorid = 42);CreateDynamicObject(363, 1243.87, -759.23, 5080.69, 270.00, 0.00, 270.00, .interiorid = 42);CreateDynamicObject(363, 1243.89, -759.54, 5080.69, 270.00, 0.00, 270.00, .interiorid = 42);CreateDynamicObject(363, 1243.89, -759.85, 5080.69, 270.00, 0.00, 270.00, .interiorid = 42);CreateDynamicObject(364, 1243.28, -759.35, 5080.62, 0.00, 0.00, 270.00, .interiorid = 42);CreateDynamicObject(342, 1244.01, -760.72, 5080.63, 90.00, 0.00, 0.00, .interiorid = 42);CreateDynamicObject(342, 1243.83, -760.72, 5080.63, 90.00, 0.00, 0.00, .interiorid = 42);CreateDynamicObject(342, 1243.69, -760.73, 5080.63, 90.00, 0.00, 0.00, .interiorid = 42);CreateDynamicObject(342, 1243.55, -760.74, 5080.63, 90.00, 0.00, 0.00, .interiorid = 42);CreateDynamicObject(347, 1243.43, -761.88, 5080.70, 270.00, 0.00, 270.00, .interiorid = 42);CreateDynamicObject(347, 1243.42, -762.60, 5080.70, 270.00, 0.00, 270.00, .interiorid = 42);CreateDynamicObject(2043, 1244.12, -761.88, 5080.73, 0.00, 0.00, 0.00, .interiorid = 42);CreateDynamicObject(2043, 1244.11, -762.62, 5080.73, 0.00, 0.00, 0.00, .interiorid = 42);CreateDynamicObject(2358, 1237.18, -760.90, 5079.87, 0.00, 0.00, 90.00, .interiorid = 42);CreateDynamicObject(2358, 1237.16, -760.22, 5079.87, 0.00, 0.00, 90.00, .interiorid = 42);CreateDynamicObject(2358, 1237.17, -759.56, 5079.87, 0.00, 0.00, 90.00, .interiorid = 42);CreateDynamicObject(2358, 1237.18, -758.90, 5079.87, 0.00, 0.00, 90.00, .interiorid = 42);CreateDynamicObject(2358, 1237.15, -759.58, 5080.05, 0.00, 0.00, 90.00, .interiorid = 42);CreateDynamicObject(2358, 1237.15, -760.30, 5080.05, 0.00, 0.00, 90.00, .interiorid = 42);CreateDynamicObject(942, 1232.92, -764.60, 5081.91, 0.00, 0.00, 0.00, .interiorid = 42);CreateDynamicObject(3800, 1236.09, -761.58, 5079.75, 0.00, 0.00, 0.00, .interiorid = 42);CreateDynamicObject(3800, 1236.15, -760.43, 5079.75, 0.00, 0.00, 0.00, .interiorid = 42);CreateDynamicObject(3800, 1236.15, -759.28, 5079.75, 0.00, 0.00, 0.00, .interiorid = 42);CreateDynamicObject(3800, 1236.19, -759.66, 5080.76, 0.00, 0.00, 0.00, .interiorid = 42);CreateDynamicObject(3800, 1236.13, -760.89, 5080.76, 0.00, 0.00, 0.00, .interiorid = 42);CreateDynamicObject(3793, 1229.77, -760.39, 5080.77, 0.00, 0.00, 90.00, .interiorid = 42);CreateDynamicObject(3788, 1229.99, -760.36, 5080.24, 0.00, 0.00, 90.00, .interiorid = 42);CreateDynamicObject(359, 1229.99, -760.15, 5080.22, 270.00, 0.00, 90.00, .interiorid = 42);CreateDynamicObject(359, 1230.29, -760.16, 5080.22, 270.00, 0.00, 90.00, .interiorid = 42);CreateDynamicObject(2207, 1231.98, -742.15, 5079.75, 0.00, 0.00, 0.00, .interiorid = 42);CreateDynamicObject(1714, 1233.03, -739.87, 5079.72, 0.00, 0.00, 0.00, .interiorid = 42);CreateDynamicObject(1663, 1232.14, -743.12, 5080.17, 0.00, 0.00, 160.00, .interiorid = 42);CreateDynamicObject(1663, 1231.21, -742.56, 5080.17, 0.00, 0.00, 140.00, .interiorid = 42);CreateDynamicObject(1663, 1233.38, -743.18, 5080.17, 0.00, 0.00, 190.00, .interiorid = 42);CreateDynamicObject(1663, 1234.41, -742.64, 5080.17, 0.00, 0.00, 210.00, .interiorid = 42);CreateDynamicObject(18044, 1226.95, -762.62, 5081.44, 0.00, 0.00, 0.00, .interiorid = 42);CreateDynamicObject(18052, 1244.05, -761.95, 5082.21, 0.00, 0.00, 90.00, .interiorid = 42);CreateDynamicObject(11353, 1233.08, -737.75, 5079.75, 90.00, 0.00, 90.00, .interiorid = 42);CreateDynamicObject(1736, 1233.00, -738.63, 5082.97, 0.00, 0.00, 0.00, .interiorid = 42);CreateDynamicObject(2163, 1234.32, -737.90, 5079.74, 0.00, 0.00, 0.00, .interiorid = 42);CreateDynamicObject(2163, 1232.56, -737.91, 5079.74, 0.00, 0.00, 0.00, .interiorid = 42);CreateDynamicObject(2163, 1230.80, -737.90, 5079.74, 0.00, 0.00, 0.00, .interiorid = 42);CreateDynamicObject(1665, 1233.18, -742.43, 5080.55, 0.00, 0.00, 0.00, .interiorid = 42);CreateDynamicObject(1665, 1232.06, -742.18, 5080.55, 0.00, 0.00, 0.00, .interiorid = 42);CreateDynamicObject(1665, 1232.34, -741.41, 5080.55, 0.00, 0.00, 55.00, .interiorid = 42);CreateDynamicObject(2894, 1233.51, -741.73, 5080.52, 0.00, 0.00, 207.00, .interiorid = 42);CreateDynamicObject(14455, 1236.64, -743.26, 5081.37, 0.00, 0.00, 90.00, .interiorid = 42);CreateDynamicObject(14455, 1236.65, -747.57, 5081.37, 0.00, 0.00, 90.00, .interiorid = 42);CreateDynamicObject(14455, 1229.36, -739.01, 5081.41, 0.00, 0.00, 270.00, .interiorid = 42);CreateDynamicObject(14455, 1229.36, -743.34, 5081.41, 0.00, 0.00, 270.00, .interiorid = 42);CreateDynamicObject(2737, 1223.06, -748.98, 5082.15, 0.00, 0.00, 0.00, .interiorid = 42);CreateDynamicObject(2737, 1222.65, -754.68, 5082.15, 0.00, 0.00, 180.00, .interiorid = 42);CreateDynamicObject(2737, 1226.06, -754.67, 5082.15, 0.00, 0.00, 180.00, .interiorid = 42);CreateDynamicObject(7294, 1226.08, -749.01, 5076.88, 0.00, 0.00, 180.00, .interiorid = 42);CreateDynamicObject(7294, 1220.08, -751.91, 5076.60, 0.00, 0.00, 270.00, .interiorid = 42);CreateDynamicObject(2953, 1233.43, -741.36, 5080.54, 0.00, 0.00, 0.00, .interiorid = 42);CreateDynamicObject(1727, 1269.49, -754.55, 5079.75, 0.00, 0.00, 0.00, .interiorid = 42);CreateDynamicObject(1726, 1271.47, -754.57, 5079.91, 0.00, 0.00, 0.00, .interiorid = 42);CreateDynamicObject(1727, 1265.94, -757.02, 5079.88, 0.00, 0.00, 90.00, .interiorid = 42);CreateDynamicObject(1726, 1266.67, -754.61, 5079.91, 0.00, 0.00, 0.00, .interiorid = 42);CreateDynamicObject(1651, 1270.53, -757.70, 5082.56, 0.00, 0.00, 90.00, .interiorid = 42);CreateDynamicObject(2229, 1271.95, -758.16, 5080.96, 0.00, 90.00, 180.00, .interiorid = 42);CreateDynamicObject(2229, 1269.05, -758.13, 5081.58, 0.00, 270.00, 180.00, .interiorid = 42);CreateDynamicObject(2233, 1265.93, -758.23, 5079.90, 0.00, 0.00, 180.00, .interiorid = 42);CreateDynamicObject(2233, 1266.68, -753.86, 5079.74, 0.00, 0.00, 0.00, .interiorid = 42);CreateDynamicObject(2233, 1269.53, -753.79, 5079.74, 0.00, 0.00, 0.00, .interiorid = 42);CreateDynamicObject(2233, 1271.39, -753.79, 5079.74, 0.00, 0.00, 0.00, .interiorid = 42);CreateDynamicObject(2233, 1274.45, -753.90, 5079.74, 0.00, 0.00, 0.00, .interiorid = 42);CreateDynamicObject(335, 1243.37, -763.38, 5080.62, 90.00, 0.00, 0.00, .interiorid = 42);CreateDynamicObject(335, 1243.56, -763.38, 5080.62, 90.00, 0.00, 0.00, .interiorid = 42);CreateDynamicObject(335, 1243.73, -763.38, 5080.62, 90.00, 0.00, 0.00, .interiorid = 42);CreateDynamicObject(335, 1243.95, -763.39, 5080.62, 90.00, 0.00, 0.00, .interiorid = 42);CreateDynamicObject(2001, 1263.06, -749.78, 5079.73, 0.00, 0.00, 0.00, .interiorid = 42);CreateDynamicObject(2001, 1263.08, -755.89, 5079.73, 0.00, 0.00, 0.00, .interiorid = 42);CreateDynamicObject(2001, 1273.10, -757.39, 5079.89, 0.00, 0.00, 0.00, .interiorid = 42);CreateDynamicObject(2001, 1246.76, -749.64, 5079.75, 0.00, 0.00, 0.00, .interiorid = 42);CreateDynamicObject(2001, 1246.67, -753.53, 5079.69, 0.00, 0.00, 0.00, .interiorid = 42);CreateDynamicObject(2252, 1257.67, -754.83, 5081.39, 0.00, 0.00, 0.00, .interiorid = 42);CreateDynamicObject(2252, 1258.00, -758.88, 5081.39, 0.00, 0.00, 0.00, .interiorid = 42);CreateDynamicObject(2252, 1252.36, -754.62, 5081.39, 0.00, 0.00, 0.00, .interiorid = 42);CreateDynamicObject(2257, 1267.86, -748.62, 5082.48, 0.00, 0.00, 0.00, .interiorid = 42);CreateDynamicObject(3806, 1262.76, -753.09, 5083.84, 0.00, 0.00, 0.00, .interiorid = 42);CreateDynamicObject(1668, 1249.39, -759.21, 5082.37, 0.00, 0.00, 0.00, .interiorid = 42);CreateDynamicObject(1668, 1248.43, -759.25, 5082.37, 0.00, 0.00, 0.00, .interiorid = 42);CreateDynamicObject(1668, 1247.09, -759.28, 5082.37, 0.00, 0.00, 0.00, .interiorid = 42);CreateDynamicObject(1668, 1246.50, -758.11, 5082.37, 0.00, 0.00, 0.00, .interiorid = 42);CreateDynamicObject(1668, 1246.50, -758.11, 5081.78, 0.00, 0.00, 0.00, .interiorid = 42);CreateDynamicObject(1668, 1247.72, -759.30, 5081.78, 0.00, 0.00, 0.00, .interiorid = 42);CreateDynamicObject(1668, 1249.20, -759.27, 5081.78, 0.00, 0.00, 0.00, .interiorid = 42);CreateDynamicObject(1668, 1249.20, -759.27, 5081.18, 0.00, 0.00, 0.00, .interiorid = 42);CreateDynamicObject(1668, 1248.33, -759.27, 5081.18, 0.00, 0.00, 0.00, .interiorid = 42);CreateDynamicObject(1668, 1247.04, -759.32, 5081.18, 0.00, 0.00, 0.00, .interiorid = 42);CreateDynamicObject(1668, 1246.54, -757.68, 5081.18, 0.00, 0.00, 0.00, .interiorid = 42);CreateDynamicObject(1520, 1248.94, -759.27, 5082.24, 0.00, 0.00, 0.00, .interiorid = 42);CreateDynamicObject(1520, 1247.92, -759.24, 5082.24, 0.00, 0.00, 0.00, .interiorid = 42);CreateDynamicObject(1520, 1246.54, -758.36, 5082.24, 0.00, 0.00, 0.00, .interiorid = 42);CreateDynamicObject(1520, 1246.54, -758.36, 5081.67, 0.00, 0.00, 0.00, .interiorid = 42);CreateDynamicObject(1520, 1248.01, -759.28, 5081.67, 0.00, 0.00, 0.00, .interiorid = 42);CreateDynamicObject(1520, 1248.01, -759.28, 5081.12, 0.00, 0.00, 0.00, .interiorid = 42);CreateDynamicObject(1520, 1246.58, -758.48, 5081.06, 0.00, 0.00, 0.00, .interiorid = 42);CreateDynamicObject(1512, 1248.66, -759.23, 5082.41, 0.00, 0.00, 0.00, .interiorid = 42);CreateDynamicObject(1512, 1247.44, -759.27, 5082.41, 0.00, 0.00, 0.00, .interiorid = 42);CreateDynamicObject(1512, 1246.48, -757.93, 5082.41, 0.00, 0.00, 0.00, .interiorid = 42);CreateDynamicObject(1512, 1246.48, -757.93, 5081.74, 0.00, 0.00, 0.00, .interiorid = 42);CreateDynamicObject(1512, 1246.48, -757.93, 5081.20, 0.00, 0.00, 0.00, .interiorid = 42);CreateDynamicObject(1512, 1247.50, -759.35, 5081.20, 0.00, 0.00, 0.00, .interiorid = 42);CreateDynamicObject(1512, 1247.29, -759.32, 5081.81, 0.00, 0.00, 0.00, .interiorid = 42);CreateDynamicObject(1512, 1246.83, -759.23, 5081.81, 0.00, 0.00, 0.00, .interiorid = 42);CreateDynamicObject(1665, 1250.68, -754.33, 5081.11, 0.00, 0.00, 180.00, .interiorid = 42);CreateDynamicObject(1665, 1251.71, -754.35, 5081.11, 0.00, 0.00, 180.00, .interiorid = 42);CreateDynamicObject(1665, 1253.47, -754.34, 5081.11, 0.00, 0.00, 180.00, .interiorid = 42);CreateDynamicObject(1665, 1254.49, -754.26, 5081.11, 0.00, 0.00, 180.00, .interiorid = 42);CreateDynamicObject(1665, 1255.60, -754.30, 5081.11, 0.00, 0.00, 180.00, .interiorid = 42);CreateDynamicObject(1665, 1256.73, -754.28, 5081.11, 0.00, 0.00, 180.00, .interiorid = 42);CreateDynamicObject(1541, 1247.90, -755.23, 5081.29, 0.00, 0.00, 180.00, .interiorid = 42);CreateDynamicObject(1541, 1248.80, -755.23, 5081.29, 0.00, 0.00, 180.00, .interiorid = 42);CreateDynamicObject(1548, 1248.31, -754.75, 5081.09, 0.00, 0.00, 0.00, .interiorid = 42);CreateDynamicObject(1547, 1249.64, -754.72, 5081.09, 0.00, 0.00, 180.00, .interiorid = 42);CreateDynamicObject(2125, 1256.23, -753.59, 5080.06, 0.00, 0.00, 0.00, .interiorid = 42);CreateDynamicObject(2125, 1254.90, -753.63, 5080.06, 0.00, 0.00, 0.00, .interiorid = 42);CreateDynamicObject(2125, 1253.67, -753.62, 5080.06, 0.00, 0.00, 0.00, .interiorid = 42);CreateDynamicObject(2125, 1251.27, -753.63, 5080.06, 0.00, 0.00, 0.00, .interiorid = 42);CreateDynamicObject(2125, 1250.37, -753.55, 5080.06, 0.00, 0.00, 0.00, .interiorid = 42);CreateDynamicObject(2271, 1251.02, -749.09, 5082.93, 0.00, 0.00, 0.00, .interiorid = 42);CreateDynamicObject(2270, 1254.56, -749.09, 5082.94, 0.00, 0.00, 0.00, .interiorid = 42);CreateDynamicObject(1544, 1246.53, -758.92, 5082.21, 0.00, 0.00, 0.00, .interiorid = 42);CreateDynamicObject(1544, 1246.52, -757.55, 5081.60, 0.00, 0.00, 0.00, .interiorid = 42);CreateDynamicObject(1544, 1248.93, -759.31, 5081.60, 0.00, 0.00, 0.00, .interiorid = 42);CreateDynamicObject(1544, 1248.72, -759.29, 5081.60, 0.00, 0.00, 0.00, .interiorid = 42);CreateDynamicObject(1544, 1248.72, -759.29, 5081.03, 0.00, 0.00, 0.00, .interiorid = 42);CreateDynamicObject(1544, 1249.02, -759.28, 5081.03, 0.00, 0.00, 0.00, .interiorid = 42);CreateDynamicObject(1544, 1246.56, -758.95, 5081.03, 0.00, 0.00, 0.00, .interiorid = 42);CreateDynamicObject(3806, 1261.99, -753.12, 5083.84, 0.00, 0.00, 180.00, .interiorid = 42);CreateDynamicObject(2051, 1243.20, -738.25, 5082.22, 0.00, 0.00, 0.00, .interiorid = 42);CreateDynamicObject(2050, 1238.27, -738.28, 5082.10, 0.00, 0.00, 0.00, .interiorid = 42);CreateDynamicObject(2208, 1223.33, -751.86, 5079.76, 0.00, 0.00, 0.00, .interiorid = 42);CreateDynamicObject(367, 1226.13, -751.96, 5080.62, 0.00, 0.00, 90.00, .interiorid = 42);CreateDynamicObject(367, 1225.75, -751.96, 5080.62, 0.00, 0.00, 90.00, .interiorid = 42);CreateDynamicObject(367, 1225.36, -751.96, 5080.62, 0.00, 0.00, 90.00, .interiorid = 42);CreateDynamicObject(369, 1224.43, -751.85, 5080.62, 90.00, 0.00, 0.00, .interiorid = 42);CreateDynamicObject(369, 1224.23, -751.85, 5080.62, 90.00, 0.00, 0.00, .interiorid = 42);CreateDynamicObject(369, 1224.01, -751.83, 5080.62, 90.00, 0.00, 0.00, .interiorid = 42);CreateDynamicObject(367, 1223.42, -751.96, 5080.62, 0.00, 0.00, 90.00, .interiorid = 42);CreateDynamicObject(18766, 1279.89, -760.49, 5081.79, 0.00, 0.00, 0.00, .interiorid = 42);CreateDynamicObject(2847, 1276.39, -759.68, 5079.75, 0.00, 0.00, 0.00, .interiorid = 42);CreateDynamicObject(3462, 1278.68, -750.33, 5081.26, 0.00, 0.00, 47.00, .interiorid = 42);CreateDynamicObject(18652, 1279.88, -750.04, 5079.78, 0.00, 0.00, 0.00, .interiorid = 42);CreateDynamicObject(18652, 1278.83, -749.02, 5079.78, 0.00, 0.00, 90.00, .interiorid = 42);CreateDynamicObject(2258, 1274.97, -755.53, 5081.91, 0.00, 0.00, 90.00, .interiorid = 42);CreateDynamicObject(1892, 1278.68, -759.08, 5079.75, 0.00, 0.00, 0.00, .interiorid = 42);CreateDynamicObject(1892, 1274.09, -759.06, 5079.75, 0.00, 0.00, 0.00, .interiorid = 42);CreateDynamicObject(644, 1273.94, -749.60, 5079.91, 0.00, 0.00, 0.00, .interiorid = 42)  

 

 

Sugestie:

Cum crezi ca ar ajuta serverul:

Buna idee
Posted (edited)

Sugestie: Langa "UserBar" sau langa "Faction History" la profilul personal pe panel sa apara si "Skills", unde sa apara toate skill-urile pe care le are un jucator.


Cum crezi ca ar ajuta serverul: Ar fi ok deoarece s-ar evita acele intrebari "Ce skill ai la X", "Ce skill ai la Y", eu spre exemplu sunt intrebat zilnic, si mai sunt jucatori.


 


Sugestie: Propun ca in momentul in care ai pus un anunt la CNN si folosesti iar /ad sa apara si timpul pana la afisarea ad-ului respectiv.


Cum crezi ca ar ajuta serverul: Am vazut ca au propus mai multi si chiar ajuta mult, ajuta jucatorii sa stie cand v-a fi plasat anuntul, cum arata acel mesaj la inceput "Anuntul tau va fi publicat in X secunde", poate sa apara asa si pe /ad iar.


 


Sugestie: Propun ca atunci cand cineva pune contract pe cineva, iar hitmanul efectueaza acel contract, sa se trimita un mesaj de genul "Contractul tau a fost rezolvat cu succes" celui care a pus contract.


Cum crezi ca ar ajuta serverul: Eu chiar vreau sa stiu cand moare cel pe care am pus contract, poate chiar am boala pe acea persoana si vreau sa mai pun, dar nu stiu daca a murit sau nu.


 


Sugestie: Membrii School Instructors sa poata da testele de Fly cu maverick-ul de la factiune. Ar fi ok daca Maverick-ule factiunii ar fi pe aeroport, si ar fi intr-un numar mai mare


Cum crezi ca ar ajuta serverul: Daca nu detin un Maverick personal, sau nu gasesc un Maverick pe aeroport, sunt nevoit sa dau cu Dodo. Multi nu stiu sa conduca acel tip de vehicul si vor bubui, picand testul de licenta.


 


Sugestie: In cazul in care anumite cuvinte (p**a, p***a, rpg.******.ro, etc.) sunt puse intr-un anunt (/ad) la CNN, sa se dea automat /deletead, sa nu mai fie nevoie de un /da de la admini / helperi. In multe cazuri, staff-ul nu este online / atent si se 'abuzeaza' de /ad.


Cum crezi ca ar ajuta serverul: S-ar evita reclama si cuvintele obsecene.


 


 


Sugestie: Ca si instructorii sa poata folosi comanda [/find] fara job-ul Detective.


Cum crezi ca ar ajuta serverul: Noi trebuie practic sa dam /find pe clienti, pentru ca majoritatea sunt incepatori si nu stiu locatiile.

Edited by AllonzoYT
  • Upvote 3
Posted

 

Sugestie: Propun un update astfel incat politistii sa nu mai poata sa traga in vehiculele de la job. 

Cum crezi ca ar ajuta serverul: Sunt multi copii frustrati prin PD-uri care fac DM aiurea daca ii atingi sau ii bubui cand ei circula pe contrasesns apoi trag in cel ce face job (farm, truck, bus driver, etc) si de multe ori nu apucam sa filmam sau ei au rank 5 si nu le pasa de FW. Prin acest update acesti 'minunati' copii nu ar mai putea face DM dupa capusorul lor. Daca un suspect cu wanted face job cu masina de la job, politstii pot face DM pe el daca nu se preda sau nu are drept de predare. Ar fi mai bine pentru toti.

 

 

Prostie, deoarece multi ar abuza cu asta si ar da /rob cu masini de job ca sa nu poti da fail.

Posted

Prostie, deoarece multi ar abuza cu asta si ar da /rob cu masini de job ca sa nu poti da fail.

Am specificat si chestia asta. Cei ce au wanted, cu sau fara drept de predare, robery sau alte chestii, sa se poata traga in ei. 

Posted

Sugestie:  Propun sa se adauge job Miner sa fie amplasat langa muntele Chiliad . Getjob sa fie la groapa de gunoi sa fie un lift care coboara in munte si multe Utilaje care se afla acolo doar de forma , iar playerii sa se duca in mina cu o masina anume gen Picador sau Bobcat care sa urce pana la un anumit nivel si sa mineze si sa fie gen cum este la farm sau mai putin 


Cum crezi ca ar ajuta serverul: Ar fii mai multa distractie si in plus unii cred ca sau plictisit deja de Joburi-le curente ar merge ceva nou 


Posted

Sugestie: Propun sa fie bagat pe comunitatea Bugged un sistem de casatorie, pentru a te casatori cu cineva sa te duci la biserica si sa folosesti comanda [/casatorie id-ul fetei.] sau etc, acolo sa ai nevoie de un preot si niste martori, iar cand vrei sa divortezi sa ai nevoie de un avocat.


Cum crezi ca ar ajuta serverul: Ca sa fie mai realistic jocul, cred ca sistemul de casatorie ar ajuta comunitatea.


Posted

Sugestie: Ati putea face un loc unde se pot licita masinii,case,bizz-uri fara ca sa intri pe forum si sa vezi ce case sunt la licitatie puse de admini.Sa fie un loc special pentru playeri unde sa se inscrie la licitatie cum e si in real life

 


Sugestie: Imediat dupa ce am postat primul post la sugestii mia venit in minte o idee care ar putea ajuta playerii. De exemplu sa existe jobul de scafandru in care sa cauti epave scufundate sau alte lucruri pentru o recompensa si jobul minier in care sa intri in mine cu camionu si alt player sa til umple cu carbune sau cu pamant aurifer (pamant din care extragi aurul prin spalare) si sa trebuiasca sa duci ex. 20 de camioane de carbune sau 20 de camioane de pamant aurifer pentru a primi banii si drumul sa nu fie foarte usor , sa trebuiasca sa treci prin paraurii,prin noroi etc. si daca te blochezi sa anunti prin statie si sa vina cineva sa te ajute sau daca ti se strica camionu sa vina mechanicu de la mina sa til repare.

Posted

Sugestie: Sugerez ca atunci cand este accesata comamda '/ad' , dupa ce un '/ad' a fost dat , sa se specifice si timpul in care ad-ul va urma sa apara.

Cum crezi ca ar ajuta serverul: Ar fi un beneficiu , sa sti in orice moment cat timp mai este pana cand iti va parea ad-ul, de exemplu mi s-a intamplat de multe ori sa vrea sa ies si sa am un ad, si chiar aveam nevoie sa stiu in cat timp se pune.

Posted

Sugestie:Sa se adauge NRG de PD.

Cum crezi ca ar ajuta serverul:Ar fi o metoda buna deoarece cu Infernusul se duc foarte multi gabori si bubuie repede, dar cu NRG-ul nu ai cum sa-l bubui repede (doar in cazul in care cineva te impusca).

Posted (edited)

Sugestie: Eu m-am gandit asa, daca pot cumpara bani cu puncte premium dc nu pot cumpara si puncte premium cu bani virtuali (din joc) (normal ca punctele premium sa coste dublu), deci sugestia mea este de a putea cumpara puncte premium cu bani virtuali.

Edited by P3tRU
Posted

Sugestie: Sa se adauge warurile in fiecare zi, de exemplu acum este vara, cred ca avem toti timp sa venim minim 2 ore la wars, e plictisitor, waruri luni/miercuri/vineri/duminica etc.


 


Cum crezi ca ar ajuta serverul: Ar fi foarte folositor, de exemplu eu The Russian Mafia are 3 teritorii si Los Vagos i le ia pe toate, nu avem timp sa le recuperam in cateva ore + ca multi au war/deelay etc


  • Upvote 3
Posted

Sugestie: Sa se adauge warurile in fiecare zi de vara (NUMAI VARA DACA VA E GREU SA LE PUNETI MEREU)!!! 


 


Cum crezi ca ar ajuta serverul: Hai ca in timpul scolii mai inteleg sa nu fie war-uri in fiecare zi, dar acum ca este vara aproape toata lumea poate sa fie prezent mereu. 


Posted (edited)

 

  •  Sugestie: Mărirea turfurilor, în 30 de secunde ajungem dintr-un capăt în altul al turfului, nu avem loc unde sa ne desfășurăm warurl, deci consider că ar trebui pusă în practică această sugestie.

    Cum crezi că ar ajuta: Mafioții înțeleg cel mai bine.

                                                                                    Los Santos

  • 1inby1.jpg
  •                                                                                         Las Venturas12307f8.jpg

 

  •  In total fiecare mapa cuprinde 24 turfuri, deci e un + pentru mafiile care nu au turfuri.
  •  Perimetrul e mult mai mare si mai bun, ai loc unde sa te deplasezi.

     

    +1 = CONSIDERI CA AR TREBUII ADAUGATA.

  •  

 

Unele mafii stau sa alerge dupa adversari pe turf ca sa faca un amarat de kill, deoarece liderii nu sunt in stare sa faca 30/30 membrii si tu vrei sa fie marite turfurile? E war, nu maraton!

 

 

Edited by M a d s o N
Posted

Sugestie:Sa se faca war-uri numai la pranz intre orele 14-16


Cum crezi ca ar ajuta serverul:Unii din mafii intre 20-22 sunt culcati si lipsesc la war


Posted (edited)

Sugestie: Sa se faca un mic uptade-uţ la News Reporters ( ma refer pentru toate serverele ). Vreau sa se implementeze o noua idee de /news: EX: Construită în 1974, Willis Tower este a doua cea mai înaltă clădire din Statele Unite şi are 108 etaje cu o înălţime totală de 442 de metri.


 


Vreau sa se implementeze aceasta sugestie deoarece unii playeri sigur nu intra pe joc doar sa se joace, mai intra sa mai vada ceva. De exemplu, cum sunt Anunturile Informative (Esti blocat? [/report] si se rezolva problema!) asa sa fie, dar si aceste idei din realitate.


 


Cum crezi ca ar ajuta serverul: Nu stiu, ar ajuta mai mult la mirarea jucatorilor. Adica, de exemplu o cladire  de 1000 metri, normal ca playerii se bucura de 'Inovatiile Pământului'. Chiar mi-ar place sa se implementeze acest lucru, o data ce dai un /news sa fie o bucurie, sa vezi o informatie utilă.


Edited by NUGETZZ
  • Upvote 1
Posted

 

Sugestie:În primul rând mărirea turf-urilor din San Fierro ar fii o idee esențială suntem 25vs25 pe turf și uitați cum arată: 6loFNP4.pngMVukWPc.png

nu am loc să mă mișc pe turf pentru că e full turf și dacă mai dai și peste un codat primești kill instant + că nu era toată mafia mea pe turf, deși eram vreo 22 online fără 8 membrii ce haos e pe turf.

- adăugarea armelor de tip TEC-9 și combat shotgun la war, legalizarea radarului de tip pătrat deoarece nu îți oferă un avantaj față de alți playeri.

- când faci skill 6 la Arms Dealer să îți poți acorda singur arme la WAR.

- în timpul warului să îți fie afișat scorul personal în dreapta lângă turf timer.

- când liderul / co-liderul nu este online, un membru de rank 4-5 să aibă acces la comanda /fvrespawn deoarece avem și noi unele probleme când lipsim și ei nu au cu ce să meargă la war + că îți faci și nervi când nu ai cu ce să mergi la war.

 

 

 

Cum crezi ca ar ajuta serverul: ar fii mai ok, acum nu depinde de mine.

 

Buna propunere, dar aia cu TEC-9 nu prea imi place deoarece ar fii urat, tu cu deagle el cu TEC-9 si daca esti mai slab e normal sa te bata, restul sunt ok.

Guest
This topic is now closed to further replies.
×
×
  • Create New...

Important Information

By using this site, you agree to our Terms of Use. We have placed cookies on your device to help make this website better. You can adjust your cookie settings, otherwise we'll assume you're okay to continue.

moduri samp