lAlexzShaD0w Posted April 21, 2018 Posted April 21, 2018 Hai noroc ma baieti, incerc si eu sa fac un sistem de misiuni diferit. Am o mica problema totusi, cateva erori pe care eu nu le stiu rezolva, adica nu-mi dau seama de la ce sunt. error 001: expected token: ";", but found "-identifier-" error 028: invalid subscript (not an array or too many subscripts): "MisiuneTerminataEsuataTimer" error 001: expected token: ";", but found "]" fatal error 107: too many error messages on one line if(OwnerMisiune[playerid] == 1) { stop MisiuneTerminataEsuataTimer[playerid]; // Aici apar erorile! SendClientMessage(playerid, -1, "{FF0000}[Misiune]: {FFFFFF}Esti prea aproape de ei, poti fi vazut, du-te mai departe."); SendClientMessage(playerid, -1, "{FF0000}[Misiune]: {FFFFFF}Ai 20 de secunde sa te indepartezi, altfel o sa pierzi misiunea."); MisiuneTerminataEsuataTimer[playerid] = defer MisiuneTerminataEsuata(playerid); Quote
Un4m3d_Hokage Posted April 22, 2018 Posted April 22, 2018 (edited) asta -> new MisiuneTerminataEsuataTimer[MAX_PLAYERS]; trebuie sa arate asa: -> new Timer:MisiuneTerminataEsuataTimer[MAX_PLAYERS]; daca nici aia nu functioneaza sau deja ai asa, KillTimer ar trebuii sa mearga bine. Nu am lucrat cu y_timers, zic doar ce ar parea logic. Edited April 22, 2018 by Un4m3d_Hokage Quote
Butter SiLENT Posted April 23, 2018 Posted April 23, 2018 După cum spune și cel de mai sus, încearcă să pui Timer înainte de MisiuneTerminataEsuataTimer. Quote
SereK Posted April 23, 2018 Posted April 23, 2018 Foloseste-te de un timer. Dupa cum ti-a explicat si Un4m3d_Hokage Quote
lAlexzShaD0w Posted April 27, 2018 Author Posted April 27, 2018 asta -> new MisiuneTerminataEsuataTimer[MAX_PLAYERS]; trebuie sa arate asa: -> new Timer:MisiuneTerminataEsuataTimer[MAX_PLAYERS]; daca nici aia nu functioneaza sau deja ai asa, KillTimer ar trebuii sa mearga bine. Nu am lucrat cu y_timers, zic doar ce ar parea logic. Am facut asta si imi da asta: error 017: undefined symbol "ppb_OnGameModeInit" error 017: undefined symbol "ppb_OnGameModeExit" error 017: undefined symbol "AntiDeAMX" Quote
RedGun Posted May 2, 2018 Posted May 2, 2018 (edited) Asa trebuie definita variabila MisiuneTerminataEsuataTimer new Timer: MisiuneTerminataEsuataTimer[MAX_PLAYERS]; timer MisiuneTerminataEsuata[interval](playerid) { // codul tau } Edited May 2, 2018 by RedGun Quote
Recommended Posts
Join the conversation
You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.